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    引言: 传说是由少林达摩祖师创造了武术的这个概念,到北宋南宋年间,武侠的概念被广泛提及,在最初的小说以及评书的故事里,国人第一次被英雄,被武术的魅力所吸引。
 

 

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或者武侠 或者游戏

  传说是由少林达摩祖师创造了武术的这个概念,到北宋南宋年间,武侠的概念被广泛提及,在最初的小说以及评书的故事里,国人第一次被英雄,被武术的魅力所吸引.所让人感慨的是,这个世界上有一个叫做武侠的概念渊源流传直至21世纪的今天,中国依然保有一个武侠的世界,一个从英雄到英雄的世界里边.直到网络游戏诞生,直到«剑侠情缘»经典品牌形象不经意间激发了沉淀在我们血液中的武侠情结;直到我们从«剑侠情缘»的单机走到网络,从«剑侠情缘网络版»的快乐延续到«剑侠情缘网络版2»的期待,我们发现武侠,武与侠依然在我们的身边,只或许武侠有了另外的一种表现,又或许我们将其称之为武侠的可能.

  一.武侠文化的载体 【程序编程相关:评论:电子竞技不是网络游戏

  关于评书:早期的武侠小说的表现形式,其实均以评书的形式渗入大众.这种最为古老的讲故事的方式,造就了最初武侠的形成.她已经历经了第一波的辉煌.还是在我们的祖先面前,我们将这种最古老的形式,抬至辉煌的文化圣殿,他成为了整个武侠世界第一个被广泛认同的祖师.而关于武侠的叙述当中,关于评书,关于叙述者,关于英雄的概念,从始至终都在其中.用西方的观点看,早期的中国评书实际上是一个主流的叙述者,讲述一个故事,一个英雄的故事,从始至终叙述者与英雄是息息相关的,而所有的人都会被当中的英雄所吸引——我们称其为武侠的实验叙述的成功. 【推荐阅读:Eclipse开发J2ME程序之图形化游

  关于小说:从新鸳鸯蝴蝶派到20世纪中期的金庸古龙等人创造的武侠盛事来看,小说作为武侠的一种可能叙述,亦被搬至文学的舞台上.以历史为背景的武侠小说,不仅仅是在塑造简单的大众英雄,更重要的是,在以历史为背景的大环境下,武侠的概念被突出,被冠以国家或者自由主义的时候,这些都非重要.重要的是,作为英雄,他们生活在武侠世界当中,越来越突出的表现在武侠世界当中.
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