的确,与pc网游相比,不受时间与地点的约束是手机网游最大的优势,正像«无限乾坤»中所说:时尚女郎在发廊中边做头发边玩手机网游,白领人士在地铁站边等车边玩手机游戏,已是司空见惯了.
2005手机网游提前火爆 【程序编程相关:迪斯尼走上转折点 意欲开发成人游戏】
这两年,由于手机网游产业蕴藏着巨大的商机,不管是移动运营商,还是sp,产业链上每个环节都希望在手机网游上找到自身的位置,手机网游正在成为又一新的淘金热点,游戏界的目光正在被牵引到极有前景的无线游戏市场.有专家称,2006年将是“手机网游年”. 【推荐阅读:五部门联手净化网游 重点打击赌博游戏】
去年以来,随着国内第一款大型手机网络游戏«三界传说»的推出,手机网游渐渐进入了人们的视线.今年以来,数位红的«掌上运动会».美通的«三界传说».数字鱼的«大话三国».盛大数位红的«传奇世界»n-gage版等手机网游产品均相继开始运营.手机游戏市场可谓风云变幻,而近日,金山软件无线事业部又宣布,于6月正式推出大型avatar交友社区类手机网游«恋爱行星online».看来,越来越多的pc网游运营商,已开始将触角迅速的切入到这个正在膨胀的“蛋糕”中. 【扩展信息:在手机上怀念任天堂 FC模拟器及游戏】
据信产部统计,在中国,手机用户超过3亿,2004年手机游戏用户达到1个亿,手机游戏市场的规模接近6亿元.正是这样一个已经存在的巨大市场,以及3g时代即将到来的更大诱惑,使得各大手机增值服务提供商开始日益重视手机网游的研发与推广.
靠网络游戏,盛大陈天桥几乎演绎了一个接近神话的财富故事.而现在,陈天桥希望将pc互联网上的成功套路逐步搬到以手机为终端的无线互联网平台上.2005年6月22日,盛大旗下的北京数位红软件应用技术有限公司正式推出酝酿许久的game-v平台,这一网络平台提供了数位红公司的游戏下载等业务,此外,也将推出其他内容提供商的游戏内容的服务,在模式上类似于移动梦网,惟一不同的是gam-v平台的主导者是游戏厂商,而非运营商.
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