摘要: 就在去年9月,数位红ceo吴刚还曾经被陈天桥幽默地称为“我埋下的快乐小炸弹”。 如今这颗被深埋了9个月时间的“炸弹”终于引爆了,6月22日,盛大数位红与英特尔联合推出了“game-v”无线娱乐平台,目标直指手机网络游戏市场。 盛大数位红ceo吴刚表示:“‘game-v’无线娱乐平台的付费方式将继承盛大成熟的网络游戏点卡支付体系,除了下载和玩手机游戏,平台还将为用户提供丰富多彩的书籍、音......
摘要: 说到电脑的发展历史,它完全可以看成是电脑游戏的发展历史。因为它就好像是历史上著名的工业革命一般,如果不是在电脑游戏的推动下(也可以被看成是电脑游戏对硬件贪婪的需求)。我们现在仍然再使用486也说不定呢,毕竟那时的电脑已经具备了目前文字处理等办公方面的大部分功能。比如游戏史上著名的经典战役包括486时代的《仙剑奇侠传》,它让我们从磁盘时代进入了光磁时代,它让我们的操作系统从dos升级到了当时最热......
游戏人才捉襟见肘 专业人才国内仅有3000人 飞涨的游戏产业发展又有新元素出现.日前,在沪各大媒体及户外广告上,“专为女性设计的游戏——梦幻国度”.“手机游戏设计赛”等消息铺天盖地,记者从游戏学院了解到,随着游戏的精细化发展,眼下企业对游戏人才的需求登上了一个新台阶,国内专业游戏人才的捉襟见肘再一次凸显在市场面前.
游戏产业的飞速发展除了表现在盛大等企业的“迅富”外,女性.手机用户等细分且庞大的游戏消费群体的不断扩大是游戏产业发展的最关键保证.据中国国家新闻出版总署最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元;按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元. 【程序编程相关:2005年最值得期待的PS2游戏】
玩家遭遇游戏精细化机遇 【推荐阅读:机遇不能遗漏 送你出国去旅游的游戏】
记者了解到,目前国内市场上运营的畅销游戏只有不到1/4是国产游戏,本土游戏产业正面临着强大的“外敌”与空前地自我飞速发展空间.
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下一页 摘要: 美国yahoo!公司与美国另一家知名无线运营商sprint公司于今日对外宣布这两家公司将会签署一项合作协议,根据这项协议这两家公司将会通过sprint公司的game lobby为用户提供pc-to-mobile(电脑到手机)的互动游戏,其中这两家公司将会首先为用户推出的是yahoo! poker(雅虎扑克)sprint游戏部门总经理贾森-福特(jason ford)表示:“在过去的两年中spr......