说到电脑的发展历史,它完全可以看成是电脑游戏的发展历史.因为它就好像是历史上著名的工业革命一般,如果不是在电脑游戏的推动下(也可以被看成是电脑游戏对硬件贪婪的需求).我们现在仍然再使用486也说不定呢,毕竟那时的电脑已经具备了目前文字处理等办公方面的大部分功能.比如游戏史上著名的经典战役包括486时代的«仙剑奇侠传»,它让我们从磁盘时代进入了光磁时代,它让我们的操作系统从dos升级到了当时最热的win 95.虽然我们没有明显看到有关用户在电脑方面的提升,可以上两点也在不知不觉中透露了有关这个方面的信息.此后的极品飞车(need for speed).doom(毁灭公爵)等游戏,它们续作每一次的推出无疑都意味着我们的电脑配置需要升级.虽然残酷,却异常的美丽,毕竟它们又一次推动了电脑硬件的发展,而用户才能享受到现在那些光影效果可以以假乱真的超级大作.
至于我们为了让各位能够过上一个开心的游戏假期,制作了这期以游戏为主的装机专题.而面对目前游戏市场上几个不同的趋势,笔者以时下流行游戏将它们划分成大众游戏.大数据吞吐量游戏,以及追求视觉冲击的游戏.其中第一类游戏的门槛不高,只要各位的配置不是太差,都可以流畅的运行它们.第二类游戏可以说是游戏史发展出的一个另类,而此类游戏最大的特点就是真实.因为它们很多设计元素都是按照我们现实生活来进行设计的.虽然听上去很酷,但是在实际运行上,这类需要大量的数据交换,所以在内存上就需要特别注意.当然,一款可以容忍的显卡也是必须的.... 下一页