网络游戏在反盗版方面有优势,你想玩某种游戏,就必须注册,否则玩不了.
据我了解,中国很早就有很多人热爱网络游戏开发并进行了尝试,但产品没有市场导致投资亏本,许多人转行从事其他工作.从单机版游戏时代开始,由于盗版等原因,中国就缺乏技术开发.创意.设计等方面的经验与人才积累.当网络游戏时代到来时,国内就出现了一个有市场没产品的局面. 【程序编程相关:文化部严令:禁止进口非独家授权使用的网络】
-刘路沙:«数字游戏 如何"玩"出大产业 » 光明日报 2001年12月19日 【推荐阅读:《天堂II》被韩国判定为有害游戏】
我觉得对中国的网络游戏市场不必悲观.因为既然有了这么大的市场,就会自然而然地推动技术发展.人才涌现.中国的投资者不会忽视网络游戏这块市场蛋糕.中国民族的游戏产业很快会起来,可能今年大家还在拼代理游戏,明年就是做自己的游戏了. 【扩展信息:可以对应EyeToy的《DDR》游戏】
其实在亚洲金融危机之前,韩国的游戏产业也不怎么样,当时韩国市场上主要是来自中国台湾.日本,欧美的游戏.但韩国政府将游戏产业作为重点来培育,通过培养专门人才.开展游戏大赛等办法刺激游戏产业快速发展.
首先我从家长的角度来考虑.网络游戏是一把双刃剑,我觉得小孩,特别是读小学或者是读初中阶段,各方面都不成熟,自控能力较差.如果没有引导,无节制地去玩网络游戏,我觉得肯定对小孩的成长不利.我非常赞成对小孩玩游戏加强管理,让他们通过积极向上的健康游戏内容去丰富知识,培养有益的兴趣.我儿子就非常喜欢用电脑丰富自己的科普.历史知识.如果你粗暴干预,孩子可能会变成在家里不玩而跑到外面悄悄去玩,那时候再拉回来就难了.
作为游戏商,我们非常希望游戏产业良性发展,我们也有责任去维护这个市场.如果说网络游戏最后是走向了社会大众的对立面而招致终结,我相信这个原因跟游戏厂家有关系,你提供的游戏内容,不能为了眼前利益而不择手段.... 下一页