也许没有经济学家会关注虚拟世界的通货膨胀,但这种通货膨胀却真真实实地发生着,并影响到了部分人的现实生活.
虚拟世界创造现实财产 【程序编程相关:用VB6.0设计简易赛车游戏】
据了解,随着网络游戏的发展,各大网络游戏公司都在大量发行游戏货币,并从中取得丰厚的利润,也有不少网络游戏的玩家通过交易将虚拟财产变为现实财产.但是网络游戏公司以创收为目的大规模游戏货币发行以及缺乏法律规范的地下交易形式,造成了游戏玩家花钱买来的虚拟财产屡屡贬值,无形中损害了网络游戏消费者的利益. 【推荐阅读:DoCoMo推出五款3G手机 可运行复杂】
浙江工业大学三年级的小方是学计算机专业的,他认为自己属于半职业的“玩家”,除规定的上课时间外都在玩上网游戏.他玩得比较多的是一款名为“热血传奇”的游戏.小方将游戏中赢来的游戏货币与虚拟装备在专门的游戏论坛(交易网)上销售,一般都找当地的买家,这样方便谈妥价格后见面进行现金交易.他说,销售虚拟财产赚来的钱,不仅能维持自己上网玩游戏的开支,还能补贴一些生活费用. 【扩展信息:雷军说网络游戏】
随着互联网的发展,“虚拟财产”这个词也频繁见诸于媒体.专家认为,“虚拟财产”就是数字化.非物化的财产形式,它包括网络游戏.电子邮件.网络寻呼等一系列信息类产品.但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号等级,游戏货币.游戏账号拥有的各种装备等等.据了解,目前在网络上玩游戏,并将赢得的虚拟货币与虚拟装备进行出售,转化成现实财产的大有人在.
据了解,除了像小方这样的半职业的玩家外,还有很多纯职业的游戏玩家,他们被网吧老板以招工的形式雇佣来,在网上代打赢取虚拟货币.在杭州最多的是代打天堂游戏的“天堂币”,玩家必须每天为老板打赢15万天堂币,才能拿到每个月600元的底薪,超过15万的部分再与老板七三分成.老板将收集起来的游戏货币通过虚拟财产交易网站批发给中间商或直接零售给玩家,以此套现.通常是网吧老板与买家在网上取得联系,谈妥价格后,买方按交易所需的金额,将钱打入交易网站指定的银行帐户,卖方也将交易的虚拟货币交给交易网站,交易网站在提取5%至10%的中介费后,将现金打入卖方提供的帐户,同时也把虚拟货币打入买家提供的游戏账号.
谁为虚拟货币贬值负责
据悉,如今在杭州有宽带用户近50万,市区登记在册的网吧近千家,网络游戏玩家保守估计50万人,在全国付费网络游戏玩家人数已超过2000万,这些游戏玩家中大多数人或多或少地参与过虚拟财产的交易.... 下一页