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    引言: 国内网络游戏市场日益火爆的同时,电子游戏一统天下的日本网络游戏也在兴起。
 

 

    摘要:  全球最大游戏发行商ea近日宣布,该公司已经与北美漫画界第一品牌marvel签定一份为期数年的合作协议,两家公司将会合作开发一系列格斗游戏新作,这些游戏最大的特点就是将会使用marvel公司大批漫画人物,以及ea旗下的所有全新超级英雄形象。除此之外,作为协议的一部分,marvel公司将拥有ea这些新打造的超级英雄的漫画版全球独家发行权。  “这是一次非常独特的合作机会,与marvel合作,将他们......
    摘要:  chinabyte 2月16日消息 微软公司游戏制作部门game studios近日说,微软公司已经取消了对“mythica”游戏软件的开发,“mythica”是在线电脑角色游戏,以挪威神话为中心制作。  上周四晚上,微软的游戏官方网站公布了这个消息,微软游戏部门经理waalkes说:微软公司正在整合流行在线角色类游戏的开发工作。  微软游戏部门经理说,在对当前和未来的项目进行了严格考察之后,......


日本网游玩家报告出炉 多数人在家玩游戏

  国内网络游戏市场日益火爆的同时,电子游戏一统天下的日本网络游戏也在兴起.近日,日本一家独立市场研究机构发表了一篇研究报告,对日本网络游戏市场的玩家构成进行了初步调查.此次调查是由internet.com情报机构策划的,据这份调查报告显示,日本mmorpg玩家中,有30%到39%的玩家年龄在30岁以上,其中17%在40岁以上,另有2%在50岁以上.二十岁左右的mmorpg玩家在34%左右,青少年仅为8%.

  日本玩家显然还是更加钟情于电子游戏.在参加调查者中,只有28%的玩家表示对他们所玩的网络游戏服务完全满意,另有24%的玩家表示完全不满意.多数玩家(48%)对目前所玩网络游戏有所抱怨. 【程序编程相关:编辑点评:大家都来玩游戏

  该报告显示,日本的mmorpg玩家中,有96%是在家中玩网络游戏的,而网吧.单位等公众场所的玩家各占2%.在日本三大最受欢迎.注册用户最多的mmorpg分别是:«最终幻想xi»(45%).«信长野望在线»(19%).«仙境传说»(11%).另外有59%的玩家表示他们更想玩那些免费游戏.16%的玩家每月用在网络游戏上的费用低于1000日元,19%在1000至2000日元之间,4%在2000至3000日元之间,只有2%在4000日元以上. 【推荐阅读:微软推出Xbox整合套件包含两套Sega


    摘要:   春节过后第一文件大型信息展─“2004计算机多媒体展暨台北国际电玩展”今天开幕,游戏区拜声光效果和清凉辣妹的吸引力,人潮明显比多媒体展更多,各家游戏业者无不使出浑身力气拉拢玩家,游戏橘子执行长刘柏园指出,今年的游戏产业关键在于 3d 立体游戏所形成的市场分配因素。    受到台币升值、芯片供货商英特尔 (intel) 降价带动,展场多款笔记型计算机等产品大幅降价,加上游戏业者大手笔推出各种活......
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