摘要: 在《电脑美术设计中的色彩模式详解》中我们知道了像素的概念,同时我们必须明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同rgb色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。 在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。所用的都是传统长度单位。所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年......
摘要: 《铁血三国志》美术设定与制作的漫画大师郑问,在台北应用展期间返台与漫画迷及游戏玩家见面,并表示配合11月展开封闭测试的游戏,目前正在进行修饰工作,以突显强烈中国风色彩的游戏风格。11月大陆进行测试 原本预定于暑假期间在大陆展开封闭测试的《铁血三国志》,已经延后到11月进行,以确保有一定水平再现身。游戏冠名系统让玩家有机会扮演三国时代诸位名将,也就是以该名将的形象出现,属性则是依玩家原有角色的......
电脑美术设计入门:矢量图像 我们在前面介绍了点阵格式图像 ,今天我们一起来了解一下矢量格式的图片. 【程序编程相关:
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魅力发飙!最适合男士的MP3完全指南】 先打一个简单的比方,假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:
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把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上. 把这首乐曲的乐谱写下来.
这两种方式的最大区别在于记录的形式.前者是记述性的.包含乐曲的音频信息.其中的所有信息都是固定的,如演奏速度.乐器音色等.如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍.后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述.如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好.
点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象.而矢量图像属于描述性,以线段与计算公式作为记录的对象.
比如下面这幅图中的直线:
如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色.
记录这幅图像(200 x 50像素)就需要1万个信息....
下一页 摘要: 说到达芬奇,很多人都知道,他是意大利著名美术家。不过,韩国有家名叫wincomsoft的公司,它出了一个软件也叫“达芬奇”,这你知道吗?最近,笔者有幸接触到它。经过试用,笔者发现,原来“达芬奇”是一款很棒的美术设计软件!它功能强大,使用方便。最让人佩服的是,即使你没有任何美术设计经验,也可以用它轻松制作出很有创意的作品! 下面就让我们一起来认识这个神奇的软件。笔者得到的这款“达芬奇”是中文......