首先就是要确定大概的机位与构图,这里我将根据剧本要求预先设计的简单三维场景调出来,根据导演的要求调整构图与光源方向,然后渲染成三维草图.
在photoshop中设置我们所需要的画笔形式,使其更接近马克笔的效果.如图所示打开6d美术笔的rotation(旋转)属性,这样才能够更好的发挥6d美术笔的独特特性——旋转笔尖,绘制出真实流畅的笔锋效果. 【程序编程相关:Visual Basic COM基础讲座】
【推荐阅读:VB COM基础讲座之ActiveX E】
在大多数的设计概念图过程中,都是剧组拿着我们的概念图去搭制场景,因此我们在绘制时不可能现场写生,只能通过一些图片资料与平日的积累来逐步丰富画面.我们来设计一下这个场景的氛围:重重的阴云与硝烟搀杂着,压得人喘不过气来;暗黄色的阳光照在城门上;近处堆放着一堆堆燃烧过的残骸;一场大战过后,团城内一片死寂. 【扩展信息:VB COM基础讲座之全面测试】
接下来我们开始绘制概念图,用刚才制作的三维草图作底,再新建一层用预设笔刷大面积的铺盖颜色来概括出画面的基本色彩构成及光位与影调.
(图3_概括色彩图)对一幅概念图来讲我们首先要抓住两点一是光感.二是透视,细节并不是概念图需要解决的问题,除非你打算像«黑客帝国»的概念设计师那样变态的追求细节.上一步我们利用6d美术笔模仿马克笔快速概括出画面的光位与空气透视.接下来需要刻画表达主体建筑,调整画面整体的虚实关系.为了使画面清透且湿润,我们换用手指工具,结合6d美术笔“擦”出云层的水彩效果;然后用普通笔刻画重点建筑.两种不同的工具混合,效果也大不一样,画面的虚与实很自然的被拉开了.
(图4_水彩画笔设置) (图5_细部与水彩效果)