了解了基础篇后,大概对整个系统有了个大概的了解,很多人便会以为这个完全与其他srpg没分别么~那我们就看看实战有什么特别的地方吧
移动(ap-1) 【程序编程相关:ECOM EN-2204RW路由器简介】
战斗选单: 【推荐阅读:全面理解COM+】
スキル:使用特技,不费ap费mp,次数不限,只要你mp多 【扩展信息:实战COM编程系列之四】
攻击(ap-3)
アイテム:使用道具同样不费ap,那费什么呢???(突然很想扁自己)
ステータス:查看自身状态
情报:可选择查看“行动顺序”“顺位表”“特技表”“胜败条件”
待机(ap-1)
攻击篇
战斗准备:
选择攻击敌人后(如果条件满足可直接发动ma攻击),便进入战斗准备界面,这时可以粗略的比较下双方的状态,也可以使用特技与道具,之后确定会出来一排技能,这个可以说是影响战斗的重要环节.表里详细的列出了我方攻击对敌人的属性弱点,应该根据这个指示在随后的战斗中来对敌人进行打击,不针对弱点的话可以说招数再华丽也打不出高伤害.
进入战斗:
第一击攻击为始动技能(不用按○也会发动,且不占[branch]),之后玩家就可以连续使用不同的技能了,当然要注意攻击回数,战斗中会随着连击hit数的提高会随机出现战斗奖励(hp增加,mp增加,[branch]增加,攻击力增加,sp增加,获得道具增加,经验值增加等奖励),算是鼓励连协吧.(下面详细介绍)不过需要注意的是,连hit时对每个角色攻击招式要有一定了解,最好多去训练场适应,然后便是注意节奏的控制,不然很容易挥空= =
连击的加成奖励(本作重点):
连击只有空中连击一种......敌人下落速度会越来越快......每7hit有一项奖励......顺序基本固定的,除了item get.......
7 areial hit:damage up 伤害上升
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