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    引言: 了解了基础篇后,大概对整个系统有了个大概的了解,很多人便会以为这个完全和其他srpg没分别么~那我们就看看实战有什么特别的地方吧 战斗选单: 移动(ap-1) 攻击(ap-3) スキル:使用特技,不费ap费mp,次数不限,只要你mp多 アイテム:使用道具同样不费ap,那费什么呢???(突然很想...
 

 

    摘要: 在这次的computex taipei 2005电脑展中有很多古怪的东西,我们发现了一个为短版的索尼ps2游戏机而设计的手提式“密码箱”。  这个东西以白色为基调,内建一个10.2寸的lcd屏幕,ps2通过插槽与lcd屏幕相连接。但这个东西如果是用电池来支持电力的话,就不知道能挺多久了,制造商声称这款产品会比ps2游戏机高上不少。 阅读关于 ps2 的全部文章......
    摘要:  在此之前,华硕和技嘉都推出了单卡双芯片的显卡产品。此次computex上,两家公司自然不会错过这个展示自身实力的好机会。  技嘉继推出3d1和3d1-xl之后,近日又发布了采用双6800gt核心的新品,型号为3d1-68gt。相比华硕的双6800u来说,该卡的尺寸还算适中,同样需要6pin电源接口供电。此外,该显卡必须搭配技嘉的nforce4 sli主板才能使用。......


CAPCOM X NAMCO 实战(PS2)

  了解了基础篇后,大概对整个系统有了个大概的了解,很多人便会以为这个完全与其他srpg没分别么~那我们就看看实战有什么特别的地方吧

  移动(ap-1) 【程序编程相关:ECOM EN-2204RW路由器简介

  战斗选单: 【推荐阅读:全面理解COM+

  スキル:使用特技,不费ap费mp,次数不限,只要你mp多 【扩展信息:实战COM编程系列之四

  攻击(ap-3)

  アイテム:使用道具同样不费ap,那费什么呢???(突然很想扁自己)

  ステータス:查看自身状态

  情报:可选择查看“行动顺序”“顺位表”“特技表”“胜败条件”

  待机(ap-1)

  攻击篇

  战斗准备:

  选择攻击敌人后(如果条件满足可直接发动ma攻击),便进入战斗准备界面,这时可以粗略的比较下双方的状态,也可以使用特技与道具,之后确定会出来一排技能,这个可以说是影响战斗的重要环节.表里详细的列出了我方攻击对敌人的属性弱点,应该根据这个指示在随后的战斗中来对敌人进行打击,不针对弱点的话可以说招数再华丽也打不出高伤害.

  进入战斗:

  第一击攻击为始动技能(不用按○也会发动,且不占[branch]),之后玩家就可以连续使用不同的技能了,当然要注意攻击回数,战斗中会随着连击hit数的提高会随机出现战斗奖励(hp增加,mp增加,[branch]增加,攻击力增加,sp增加,获得道具增加,经验值增加等奖励),算是鼓励连协吧.(下面详细介绍)不过需要注意的是,连hit时对每个角色攻击招式要有一定了解,最好多去训练场适应,然后便是注意节奏的控制,不然很容易挥空= =

  连击的加成奖励(本作重点):

  连击只有空中连击一种......敌人下落速度会越来越快......每7hit有一项奖励......顺序基本固定的,除了item get.......

  7 areial hit:damage up 伤害上升


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    摘要:  从厂商处得到的消息:在近日开幕的computex 2005展上,ati将会推出一款新的radeon x550显卡,以替代目前的radeon x300。  与x300的规格基本相同,x550将拥有4条渲染管线,核心频率为400mhz,并继续保持128bit显存位宽。看来,ati是打算在pci-e平台上继续延续radeon 9550的辉煌。   ati radeon x300显卡......
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