摘要: 游戏名称:rinne 开发商:falcom 发行商:softbankbb 游戏类型:rpg 游戏平台:pc 上市日期:2005年第三季度 早前,softbankbb公司宣布了由日本著名游戏厂商falcom开发的新作《rinne》的相关细节消息,而在这之前,falcom公司的保密工作可谓是做的相当到家,一丝口风也未透露。不过,falcom称《rinne》这款动作rpg游戏是他们公司的......
摘要: 五一黄金周马上就要到了,众多笔记本厂商纷纷开始针对学生用户和个人用户推出低价新品,期望在五一期间能够取得出色的销售业绩。 最近,acer方面一款最新的特价机型已经开始销售。作为国际知名大厂的产品,这款笔记本并没有因为高质而高价,而是打出6688元的超低价格,如果您不想花费太大的投资,又想享受国际大厂带来的出色品质和完美服务,不妨来看一下。 acer 3002nlci ......
浅析COM的思想及原理 一.com编程思想--面向组件编程思想(cop) 【程序编程相关:
基于COM接口的Shell扩展技术应用】 【推荐阅读:
COMPAQ DL580服务器风扇故障维】 众所周知,由c到c++,实现了由面向过程编程到面向对象编程的过渡.而com的出现,又引出了面向组件的思想.其实,面向组件思想是面向对象思想的一种延伸与扩展.因此,就让我们先来回忆一下面向对象的思想吧. 【扩展信息:
CAPCOM最新水墨大作《大神》画面】 面向对象思想是将所有的操作以及所操作的对象都进行归类(由class实现),而它的目标是要尽量提高代码的可重用性(这也是面向对象相比面向过程最大的优点之一).比如,有两个程序a与b都需要对class c的对象进行操作,那么class c的代码就可以重用了(即a与b都可以使用class c的代码).但是,对于这一点,面向对象做得并不够好.还是举刚才的例子,程序a与b都要对class c的对象进行操作,那么,程序a与b的编程人员都必须将class c的代码拷贝过来,然后重新编译一次,这将是多么麻烦的事!况且,如果class c的代码没有公开,那这种重用就根本不可能实现了(除非程序a与b的编程人员与class c的编程人员是同一个人或者团队,但这样局限性就相当大了). 由于面向对象的这些局限性,很多程序员就会想,如果我们编程需要重用别人的成果时,不需要重新编译别人的代码那就好了.换句话说,我们要达到的目标是,直接重用别人的成果而不是重用别人的代码.这样说也许很抽象,举个例子大家就会比较明白.比如将class c的代码编译生成一个dll,那么当其他程序员想要重用class c时,就只需要在自己的程序中加载这个dll而不需要重新编译class c的代码了(这也就是组件必须要能动态链接的原因).正是这种思路引出了面向组件的编程思想. ...
下一页 摘要: 由 monolith 开发,namco 发行,集合老牌电玩厂商 namco 与 capcom 多款知名游戏角色所制作的《namco x capcom》,现公布将提供收录有游戏内多款名作配乐的音乐 cd 作为初回购入特典。 本游戏是集合两大老牌游戏公司 namco 与 capcom 旗下多款知名游戏,共计 200 个以上的角色所构成,是一款以战略仿真为主轴,并融合了角色扮演与动作类型的游戏。 ......