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    引言: 网络游戏主要分为角色扮演类型和休闲类型。
 

 

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 ·2006年中国铁路行业研究报告    »显示摘要«
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休闲游戏主要用户群是在校学生和低收入人群

  网络游戏主要分为角色扮演类型与休闲类型.前者一般为收费游戏,由玩家自己选定一个虚拟身份,在一个虚拟的空间内,按照一定的故事情节,同时与多人进行交互式游戏体验;休闲类游戏以免费用户为主,多数为棋牌益智类与对决类游戏.因为休闲游戏简单.更利于朋友间交流.贴近生活且容易上手,使其用户群分布极为广泛,并保持快速的增长.2005年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,在网络游戏用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏的55%.因此,计世资讯(ccw research)预计,休闲游戏将成为中国网络游戏市场重要的推动力量,并将以80%的复合增长速度高速发展,在未来五年内占据整个游戏产业的半壁江山.


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    摘要:  中文电子版价格(人民币:元)):8,500.00  咨询订购:电话:86-010-82657868-647  e-mail:data#staff.chinabyte.com  目 录  研究对象  主要结论  一、2005年全球宾馆酒店行业现状与特点  (一) 行业现状与特点  1、行业发展步入整合发展阶段  2、“全球订房系统”拓展营销网络  3、行业联盟、特许经营加快发展扩张速度  (二)......
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