2005年手机游戏市场的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期.其主要表现在对于早期进入手机游戏市场的中小sp.isv逐渐向两极分化,市场进入者数量急剧增加,市场竞争加剧.2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资会进入手机游戏产业,而未获得投资者青睐的中小规模sp生存空间受到进一步挤压.
2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,同比增长150%.wap.java.brew手机游戏增长显著,短信游戏比例将大幅度下降.预计2005年手机游戏产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,同比增长将达到79%. 【程序编程相关:我国将开展电脑病毒疫情调查】
从2003年至2005年,经过两年的市场培育,用户对手机游戏业务的认知度显著提高.另一方面,2005年java.brew技术趋于成熟,相关技术应用环境日臻完善,为手机游戏的发展提供了技术平台的支持.但是不利因素也有很多:2.5g终端普及率及渗透率仍然偏低;游戏产品的供应远远不能满足消费者的需求;未能很好地建立用户使用习惯;商业模式仍很单一等等.这些因素导致手机游戏市场规模的增长速度未能达到业界的预期. 【推荐阅读:网通零月租引发争议白银固话纷争调查】
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