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VRAY室内除色散后的处理步骤 -3DSMAX -
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  以前一位仁兄写的关于vr色散处理的办法很好,也是基于他的基础,在地面材质降低了产生gi的值后,墙壁是没有了色散,但是整个亮面部分就下降的比较快了,色散虽然讨厌,但是本质上基于了gi运算的基础,通俗点说就是弥漫性吧,笼罩在一个封闭空间内,感觉绒绒的,挺有意思的,摆弄了一下在晚上用vr做室内时的一些快捷点的能够达到基本亮度要求,又不要“暴”,也不需要在ps里大动干戈的不成熟的零零碎碎的做法,希望大家找砖来盖!       以前一位仁兄写的关于vr色散处理的办法很好,也是基于他的基础,在地面材质降低了产生gi的值后,墙壁是没有了色散,但是整个亮面部分就下降的比较快了,色散虽然讨厌,但是本质上基于了gi运算的基础,通俗点说就是弥漫性吧,笼罩在一个封闭空间内,感觉绒绒的,挺有意思的,摆弄了一下在晚上用vr做室内时的一些快捷点的能够达到基本亮度要求,又不要“暴”,也不需要在ps里大动干戈的不成熟的零零碎碎的做法,希望大家找砖来盖! 【程序编程相关:美眉不要重逢的七类人-爆笑,搞笑,笑话,

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