摘要: 图形处理器市场在2007年依然稳定,没受到dx10任何冲击,近期主流3d游戏均具备次时代特征,如:《上古卷轴4:湮没》中hdr高光动态及物理加速、《极品飞车:卡本峡谷》中动态模糊特效,《彩虹六号:拉斯维加斯》中软边阴影特效和电影cg级场景等……......
摘要: 2006年的显卡界用四个字形容那就是风云突变,上半年的nvidia好似恢复了当年收购3dfx的势头,铺天盖地的向ati发起猛攻,从高端的g71到低端的g73,成功将更多的市场份额夺回,amd与ati的并购拖延了ati显卡的研发速度,也给了nvidia一个很有利的条件……......
能否再度成为经典 X1650GT深度测试主流显卡 纵观2006年显卡界,ati在去年并不轻松.nvidia的g73系列称霸中端达半年之久,geforce7900gs更是稳坐中高端.而这一切随着ati的radeonx1950pro与radeonx1650xt的发布也有所改变.radeonx1950pro与radeonx1650xt在面对已为我们普遍接受的geforce7900gs与geforce7300gt/7600时其效果并不如想象中那么理想.第一,geforce7900gs与geforce7300gt/7600早已深入人心;第二,在游戏中radeonx1950pro与radeonx1650xt并不具备完胜的实力……
摘要: 3d游戏为主体的pc3d娱乐是推动显卡技术、产品持续发展的最主要动力,说白了就是大家玩游戏要买好显卡。所谓好显卡,根据玩家的具体需求和消费能力是不不尽相同的。对那些喜欢最新的3d技术制造的逼真效果,不断尝鲜的发烧玩家来说,nvidia及ati的旗舰产品可能都显得不够力;而对于更多喜欢几款主流游戏,并且兴趣在游戏本身的用户而言,满足喜欢的游戏在自己显示器支持分辨率下能极速体验就是好显卡……pv-t......