当前位置:首页 » 程序开发
开发技术指南» 文章正文
    引言: 在英国电影分级审核部门日前发布的一项社会心理学调查中,特别针对电子游戏玩家心理易忽视的问题进行了深入研究,对例如“电子游戏的吸引力到底是什么?”,“玩家对于游戏中的暴力怎么看?”,“游戏到底对于玩家的心理和行为有多大的影响?”等等一系列问题进行了调查并作出了如下结论: 主流媒体对于某款游戏的负...
 

 

    摘要:  防沉迷系统的实施,将使游戏厂商更多地关注对用户的全方位服务,教会他们合理分配游戏时间的习惯,这对企业和用户都是好事。  4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,宣布4月15日开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统。这被认为是1年多前七大企业在11款游戏中进行了防沉迷系统试点的合理延续。作为试点企业之一,......
    摘要:  暴雪娱乐盛情邀请全球玩家与各界朋友参加8月3日至8月4日期间举办的暴雪游戏嘉年华。  暴雪娱乐公司于今日宣布关于第二届暴雪游戏嘉年华(blizzcon)的计划。暴雪游戏嘉年华(blizzcon)是暴雪为旗下产品魔兽系列、星际系列和暗黑破坏神系列游戏以及为游戏全球推广做出贡献的玩家举办的庆典。本届暴雪游戏嘉年华将于8月3日至8月4日在加利福尼亚州阿纳海姆市(anaheim)的阿纳海姆会议中心盛大......


英社会心理学调查:影视比电玩更易诱发暴力
    在英国电影分级审核部门日前发布的一项社会心理学调查中,特别针对电子游戏玩家心理易忽视的问题进行了深入研究,对例如“电子游戏的吸引力到底是什么?”,“玩家对于游戏中的暴力怎么看?”,“游戏到底对于玩家的心理与行为有多大的影响?”等等一系列问题进行了调查并作出了如下结论:

【程序编程相关:腾讯加速一体化 软件研发与营销大楼今奠基

【推荐阅读:腾讯收购深圳网域19.9%股权 旨深化网

  主流媒体对于某款游戏的负面报道反而会吸引青少年玩家进行尝 【扩展信息:腾讯七年轮回炫彩高交会

  试,同时,青少年也很容易受同学或朋友的影响而接触游戏.

  游戏的诱惑力在于可以在允许玩家在不冒任何风险的基础上逃避来自真实世界的压力.另外,玩家可以控制整个游戏世界也是其主要吸引力之一.

  游戏固有的特点是重视刻画动作而不是角色,这使得玩家更关心游戏进程而不是故事发展.


...   下一页
    摘要:   “我们公司目前至少已经发现两个商业间谍,据了解,网游行业派间谍的行为很普遍”。昨天,史玉柱在“《征途》公测周年新闻发布上猛烈抨击行业不正当竞争行为。  谈到行业不正当竞争时,史玉柱举了几个个例子。一是《征途》最近搞招聘,有一个人来应聘,问他干什么的?说过去专门在其他的网游公司做外挂,专门当黑客、攻击竞争对手。还有商业间谍,目前《征途》确认的商业间谍已经有两个,不知道还有没有。史介绍说,这些商......
» 本期热门文章:
· 热门栏目:
» 相关精选文章
» 其它相关:

©2000-2007 All Rights Reserved. 最佳浏览:1024X768 MSIE