摘要:
六、十大超级老牌黑客之四(五):丹尼斯·利奇和肯·汤普生
不可思议的是,当初这个操作系统的诞生,并不是为了把它推向市场,甚至不是为了让更多人使用,而仅仅是作者为了便于自己使用,而且初衷是为了自己更方便地玩游戏。连unix这个别扭的名字,也是对早期一个名为multics操作系统开玩笑的称呼。在后来的获奖答......
摘要:
十、十大超级老牌黑客之九:罗伯特·莫里斯
1988年冬天,正在康乃尔大学攻读的莫里斯,把一个被称为"蠕虫"的电脑病毒送进了美国最大的电脑网络--互联网。1988年11月2日下午5点,互联网的管理人员首次发现网络有不明入侵者。它们仿佛是网络中的超级间谍,狡猾地不断截取用户口令等网络中的"......
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圈内头衔: cap´n crunch(嘎吱上尉)
主要成就:发现了使用("嘎吱嘎吱船长"牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话.cap´n crunch 给几代黑客引入了"盗用电话线路"打(长途)电话的辉煌思想.
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币与接通他的电话.
自己独特的工具:嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600 赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话. (随后的奥斯卡梅耶韦纳< oscar meyer weiner >口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐).
目前的状况:约翰.德雷珀开了他自己的安全公司.他最近还在开发 "crunchbox". "crunchbox"是一个防火墙系统,它能抑止电脑病毒的传播.
约翰·德拉浦早期图片
黑客伦理 【程序编程相关:精解——安全配置 Windows 200】
【推荐阅读:而今迈步从头越---读 《The Jav】
【扩展信息:
SMON offlining US=##】 这种伦理原则强调"共享.开放.分散.为操纵机器不惜任何代价".与pc文化与互联网文化的精神内核一脉相承. (1)进入(访问)计算机应该是不受限制的与绝对的 (2)总是服从于手指的命令 (3)一切信息都应该是免费的 (4)怀疑权威,促进分权 (5)应该以作为黑客的高超技术水平来评价黑客 (6)任何一个人都能在计算机上创造艺术与美 (7)计算机能够使生活变得更美好
黑客基本技能 1. 学习程序设计 2. 取得一个免费的unix ,并学习使用与维护 3. 学习使用 world wide web 并学会写 html.
黑客:一个恶意(一般是非法地)试图破解或破坏某个程序.系统及网络安全的人.这个意义常常对那些符合条件(1)的黑客造成严重困扰,他们建议媒体将这群人称为"骇客"(cracker).有时这群人也被叫做"黑帽黑客".
摘要:本文简要介绍了.net framework 2.0里的ado.net2.0的最新特性。在以下叙述中将附带一些简单的例子来讨论这些特性的细节。全文阅读:ado.net2.0的十大新特性
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