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 ·伟大架构师的秘密[转载]    »显示摘要«
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OnLine非游戏最终形态
前阵子听朋友说,巴哈姆特网站上出了一款新游戏叫«小朋友齐打交online»,不禁哑然失笑.这年头,连童年游戏都online了,还有什么不可以online的?

【程序编程相关:Araneid 蜘蛛纸牌游戏源代码

与单机游戏相比,网络游戏的确是有互动性强.不受空间限制.可支配度高等优点.玩家很容易在虚拟世界中找到另一个想像中的自己,过上一种在现实中可望不可及的幸福生活.也因此网络游戏这几年以惊人的速度壮大发展,创造出几十亿产值的消费市场.难道单机游戏就此日落西山了吗?最终游戏业将以everything is online收场?笔者不以为然. 【推荐阅读:Exchange Server 资料及工

【扩展信息:SMTPDiag 工具的使用

首先,单机游戏的优势是网络游戏无法超越的.

由于网络条件的限制,网络游戏的视觉效果.音效.动作引擎,都无法与高质量的单机游戏媲美.此次在chinajoy上展示的一些单机游戏新作,其动画水准已经直追好莱坞大片,动作仿真度更不逊于nba现场直播.就拿ea展台前供玩家试玩的几款游戏,«模拟人生2».«荣誉勋章:太平洋战争».«nba live 2005»来说,超精细的画质与流畅的行动都绝非目前的网络带宽所能传递.

其次,网络游戏的题材相当狭窄.

目前流行的mmorpg,要么是取材于以剑与魔法为中心的中世纪,要么抱住武侠小说与古典名著不放,适当窃取单机经典中的背景设置.它远远没有像单机游戏那样宽阔的创作余地与丰富剧情.网络游戏的精髓在于“我做主”,一切行为的终点全由自己决定,虽然那终点通常不过只是意味着不同的等级或头衔.
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 ·游走于asp与asp.net的郁闷    »显示摘要«
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