摘要:六、计时器和奖惩与评价
我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。
首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:
gametime=0;
gametimeoffset=system.currenttimemillis();
以后只要游戏不gameover就在每个更新周期都进行一次计算:
gametime=(sys......
摘要:[note:]夜半读书,发现这段文字可能对现在的job hurnters有借鉴意义,特敲在blog上。(摘自《赢在影响力 人际交往的学问》p.s.戴尔·卡耐基 著 畅销1500万册,哎~正版书噢!)芭芭拉·安德森在纽约的一家银行工作,为了儿子她希望到菲尼克斯工作。于是她给当地的12家银行写了这样的信: 尊敬的阁下: 贵行是一家充满生机,迅速成长的银行。而我从接触银行工作到现在......
J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定ai的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多与效能有关的问题.我们之前定义了gameobject,很大程度上就是为了方便的重用sprite,因为我们有很多的子弹,不可能没增加一个子弹都是一个sprite,我需要共享同一个sprite.我们通过继承gameobject来实现.
下面分析一下这个子弹类: 【程序编程相关:
如何下载完整的ie6sp1】
【推荐阅读:
数 组--C语言】
记录子弹的个数; 【扩展信息:
VC中特殊字体的实现】
它将继承自gameobject;
一个子弹的状态数组,记录各个子弹的类型type,位置x,y,速度vx,vy,是否存活alive等等.
初始化子弹
一个绘制方法,将子弹画到屏幕上.
一个碰撞检测方法.
好了先这样吧,以下是我们子弹类的定义,注意这种思想——重用sprite,这很重要.(这里参考了tony的很多设计)
public class bullets extends gameobject {
private int[][] bullets;//子弹状态数组
private int bulletstotal;//数组的length
private random rnd;//随机数
public static final int bullet_type_left=0;//子弹初始化的位置类型
public static final int bullet_type_right=1;//分为上下左右四种
public static final int bullet_type_top=2;
public static final int bullet_type_bottom=3;
private int width,height;//屏幕的高与宽,用于随机子弹位置
public bullets(image img,int picwidth,int picheight,int bulletstotal,int width,int height) {
super(img,picwidth,picheight);
this.bulletstotal=bulletstotal;
bullets=new int[bulletstotal][6];
rnd=new random();
this.width=width;
this.height=height;
}
public void initbullets(){//初始化子弹状态数组
for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {...
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简介:
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介绍 vc用ado访问数据库全攻略,介绍了vc用ado来访问数据库的各个对象及......