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    引言: 面向对象是一门很有趣的设计哲学,它试图依据人们对问题的看法来解释软体的架构,并力求将问题域中的问题映像到分析模型中,再转成相对的程序代码。
 

 

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面向对象程序设计札记(1)

        面向对象是一门很有趣的设计哲学,它试图依据人们对问题的看法来解释软体的架构,并力求将问题域中的问题映像到分析模型中,再转成相对的程序代码.目前使用面向对象技术的软件如雨后春笋般地蓬勃发展,因此无论你是不是专业的工程师,都应该对面向对象有所了解. 【程序编程相关:Windows Mobile 开发工具支

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一. 面向对象的起源

        现今,面向对象(object-oriented)一词已成为计算机业界的宠儿,然而在八十年前面向对象是作为认识世界的哲学思想被提出的.这种思想由本世纪最伟大的哲学家维特根斯坦阐述于1922出版的«逻辑哲学论»(tractatus logico-philosophicus)这一著作中.

维特根斯坦认为:世界是由简单的基本的对象构成的,这就是面向对象设计的基石.

        在计算机业界面向对象思想起源于六十年代的simula语言,并在smalltalk语言中得到完善与标准化.

二. 面向对象的模型

        面向对象技术在计算机业界大行其道,并且越来越来流行,但是知其然者未必知所以然,那么面向对象设计的精髓是什么呢?

        其实,面向对象是对现实世界的一种抽象.

我们知道现实世界是由物质(存在物.事物)构成的.在信息领域或者计算机业界我们由此抽象出:某一问题域是由对象构成的,这样对象就映射了现实世界中的存在物.

现实世界中事物是由它的性质与功能来表征的.
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