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3D游戏引擎设计与实现(7)3d游戏引擎设计与实现(7)
在调试窗口与全屏模式时,也经常出现调试程序与vc死锁问题,看来这种切换是不能单步调试,只能写log实现调试了. 【程序编程相关:
这肯定是他们的BUG】
昨天在调试代码时,发现大量占用cpu资源,不知那里出什么问题,这个可以真是无从下手,正在苦脑时,突现发现,为什么不用帧速率来看看显示了多少帧.接着下来就添加帧速率上去,在调试时输出,发现每秒钟只有2到5帧,为什么会这么少的呢?又要从哪里下手去找出为什么这么慢的原因.只能用最笨的办法了,首先查看设备类型,因为它决定主要因素.接着去创建d3d设备的函数里调试,发现创建设备类型的参数是ref,就是使用标准设备,用软件模拟的,心里想:不慢才怪呢.所有东西都是用软件实现.原因肯定是在这里了,接着就跟踪为什么不能创建hal类型的设备.最后找到了原因,就改正过来,结果显示到60多帧了.总算解决了一个问题. 【推荐阅读:
邮件发送程序(可以同时发给多个地址、可以】 【扩展信息:
Asp.Net控件加载错误的解决方法】
摘要:好久没有用c了,现在正在进行第一阶段,就是“采用可变分区存储管理并且采用首次适应算法实现存储器分配与回收”这一部分,快弄好了,等弄好了再回来继续……
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