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    引言: Flash Actionscript 2.0中的函数与事件
 

 

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Flash Actionscript 2.0中的函数与事件 之 函数类(Function Class)
flash actionscript 2.0中的函数与事件  之  函数类(function class) 

作者:leefj  【程序编程相关:3D游戏引擎设计与实现(8)

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       函数是什么,在面向对象里面通常称为方法(method),但是在as2.0里面它却被定义为一个类.在我刚刚开始接触flash的时候,我就是这样理解的,但是,问题是,他不是这样的,所以有点郁闷了.诶于是就翻看了mm的资料,终于知道了关于函数的一些比较细节的东西,这里是我自己的一点体会与理解,希望与大家一起分享探讨.

       首先我们来看一下函数类,function类包括两个方法与一个属性.也不知道是不是这样翻译的,看起来function.apply()与function.call()似乎差不多,呵呵,再看看它们是怎么用的吧.

function.apply()

使as代码可以调用该函数

function.call()

用function对象来调用函数

function.prototype

一个类原形的引用

        function.apply() 包括两个参数:funcobj:指定被调用函数中的this关键字引用,一般调用时通常都指定为null;argumentsobj:参数对象.function.apply()调用funcobj函数,argumentsobj参数列表传入到被调用函数.在mm的文档中介绍了使用它的两种方法,但是我这里把它做了一些修改,首先定义一个被调函数:

function showtext ()

{

       //打印函数已经被调用

trace ("function showtext is applied...");


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