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    引言: 游戏编程精粹1、2、3我全都买到了,2的第一部分基本看过一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上对1的评价很低,主要是就翻译上来说的,但我个人感觉还行,这几本的翻译应该都差不多的。
 

 

 ·对话框到子控件的切换    »显示摘要«
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书评——游戏编程精粹 & 游戏开发物理学
游戏编程精粹 1.2.3 我全都买到了,2 的第一部分基本看过一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上对1的评价很低,主要是就翻译上来说的,但我个人感觉还行,这几本的翻译应该都差不多的.

3从前言上看,好像偏向整体构架设计,但我觉得没什么很特别的东西,当然,也可能是因为我只是粗略的翻看,没有细读的缘故吧 【程序编程相关:你的“带宽”有多“宽”?

就我看过的部分来说(2的第一部分),这套书还是不错的,涉及的范围很广,值得看看,当然,内容上,大都是一些技术文章,其实应该都是可以在网上找到类似的 【推荐阅读:OBE-JDK1.5编译注意事项

【扩展信息:1000句最常用英语口语

游戏开发物理学 ,昨天才拿到,主要是物理公式,基本的物理原理,如果以前的物理书一时找不到,或者很长时间没有接触这些,买本来看看也是很有用处的.

至于书中附带的一些代码,感觉没什么用处,教学用的,很容易看懂,但不太有实用价值.


 ·(译)追本溯源 —— c之精神    »显示摘要«
    摘要:声明:本文原刊于程序员杂志第10期,略有删节,非经杂志社和作者书面许可,不得转载。原文作者:greg colvin http://www.artima.com/cppsource/spiritofc.html 翻译:涩涩 http://blog.csdn.net/sese 是否从某种意义上说,我们可以认为c,c++和java“共享某种相同的精神”?至少从最表面的层......
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