引言: 游戏编程精粹1、2、3我全都买到了,2的第一部分基本看过一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上对1的评价很低,主要是就翻译上来说的,但我个人感觉还行,这几本的翻译应该都差不多的。
摘要:对话框到子控件的切换
例子:见附件
贴图:
原始界面
被嵌入对话框中的对话框跳出了主窗口
关键字:setwindowlong,setwindowpos,setparent,ws_popup,ws_child
背景:准备做一个播放器,底层接口做好了,只需传入一个窗口句柄,就可以在该窗口上面播放媒体了。本来想在一个对话框上放置一个static控件,将stati......
摘要:rpc平台架构
1. 架构作用:
将客户端的调用透明的映射到服务器端,做一个网络中的进行请求的统一平台.
2. 架构的特点:
l 开发语言无关,跨平台使用.
虽然在soap出现前有基于客户服务器模式的rpc软件,com,corba 等软件可以进行各种分布式的计算,但是com,corba无法跨越平台的无关性,不能做到真正的开发语言无关和操作系统平台无关.
l 性能和速度教快
rpc......
书评——游戏编程精粹 & 游戏开发物理学游戏编程精粹 1.2.3 我全都买到了,2 的第一部分基本看过一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上对1的评价很低,主要是就翻译上来说的,但我个人感觉还行,这几本的翻译应该都差不多的.
3从前言上看,好像偏向整体构架设计,但我觉得没什么很特别的东西,当然,也可能是因为我只是粗略的翻看,没有细读的缘故吧 【程序编程相关:你的“带宽”有多“宽”?】
就我看过的部分来说(2的第一部分),这套书还是不错的,涉及的范围很广,值得看看,当然,内容上,大都是一些技术文章,其实应该都是可以在网上找到类似的 【推荐阅读:OBE-JDK1.5编译注意事项】
【扩展信息:
1000句最常用英语口语 】
游戏开发物理学 ,昨天才拿到,主要是物理公式,基本的物理原理,如果以前的物理书一时找不到,或者很长时间没有接触这些,买本来看看也是很有用处的.
至于书中附带的一些代码,感觉没什么用处,教学用的,很容易看懂,但不太有实用价值.
摘要:声明:本文原刊于程序员杂志第10期,略有删节,非经杂志社和作者书面许可,不得转载。原文作者:greg colvin http://www.artima.com/cppsource/spiritofc.html
翻译:涩涩 http://blog.csdn.net/sese
是否从某种意义上说,我们可以认为c,c++和java“共享某种相同的精神”?至少从最表面的层......