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3D游戏引擎设计与实现(10)
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    经这几天的努力,已经把ui,d3d设备管理完成了,接着要开始写其它部份.要写哪部份才更好呢?我想肯定是先考虑怎么样渲染世界里所有的物品.要渲染物品得确定使用什么模型文件.现在可以选择的有好几种格式,第一种最方便的,应是用x的文件格式,因为d3d已经把它完全封装好.第二种是使用mdl文件格式,就是hl的格式.第三种就是quake3使用md3的格式.其实每种格式都有自己的优点与缺点,就看着自己喜欢用那种格式,看起来还是比较难选择的.

    经过不断地考虑,想试着使用mdl的文件格式.
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    摘要: 毕业后我给学计算机的和喜欢计算机的同学的[转自猫扑] http://dzh.mop.com/topic/readsub.jsp?sid=4791687 (2004/10/21) 作者: xuxiaocong 最近我贴了很多关于计算机专业的贴子,不过总体感觉比较散,在这里总结一下,表达以下我的观点,适用对象:计算机科学与技术的同学和其他专业想转计算级......
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