作者:dave astle
译者:room3rd@hotmail.com 【程序编程相关:正则表达式经典】 【推荐阅读:WebWork中使用动态Form字段】 【扩展信息:Webwork 和 spring 的整合】1. 作者简介
从1984年开始,dave astle就做着游戏开发工作.日间,他是roi system,inc的一名软件工程师,夜间,引领myopic rhino游戏开发小组.只要有时间,他就会帮助gamedev.net成为最好的游戏开发资源网站.当然,他也需要偶尔的休息. 2. 译者序 3. 正文 很多刚接触开发或没什么编程经验的人经常会问:我该如何开始游戏编程.即便直到现在,我也只是帮助回答我所知道一个又一个的基本问题.然而,最近这种类似问题太多了,多的有些难以接受了,所以,我决定还是把所有建议写下来,分享给大家吧. 本文试图帮助那些想实现自己的游戏,但又没什么编程经验的人.事实上,在这里我将假定您根本不懂编程,我主要针对游戏开发的编程与设计进行阐述,而不会涉及设计艺术.我也不大算对这个行业展开长篇赘论(毕竟到处可以找到大量的资源),但我将指出在制作你自己的游戏时需要注意的某些事情.最后,这里展示的途径不是唯一的——也不一定是最好的 ——只是指出了该怎样制作游戏的学习途径,但对我与另外一些人来说,它已经足够好了.选择一门语言
首先,你应该选择一门编程语言,可能会有很多选择:basic,pascal,c,c++,java等等,并且还会有许多许多争论:对于一个新手来说,到底应该(最好)使用哪种语言呢?对于若干流行语言的讨论,可以看john hattan的精彩文章“what language do i use?”(http://www.gamedev.net/reference/design/features/whatlang).
我会建议使用c/c++,可能有人会说“对于新手来说太深奥了吧”,起码我就是从c++开始的,所以对大家也应该没有问题.另外,c/c++应用很广泛,所以你可以找到大量的资源及帮助.先学c还是c++并不关键,毕竟只要学了一门,另一门也会触类旁通.然而,如果你决定先学习c++的话,还是应该在学习面向对象编程前首先要了解并掌握面向过程的开发.(也就是说,学习使用类前,你完全可以不用它们而很好进行开发) 如果采用c/c++的话,可能发觉深入会越发的困难,当然,重新开始再选择学习一门更为简单的语言,如basic或者pascal,也未尝不可,但我还是要告诉你,只要坚持下去,找到所需的资源,逐步深入,c/c++开发也会越来越得心应手. 接着你应该会问“那我该如何学习c/c++呢?”,很高兴你会这么问.最好的办法是上一个培训班(课),有老师或助教回答你的问题,能使你迅速提高,而留下的作业也会确认你是否真的掌握了你所学的知识点.... 下一页