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    引言: 建立自己的3D模型文件的目的和意义我就不罗嗦了。
 

 

 ·bsd套接口篇(上)(翻译)     »显示摘要«
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    摘要:c++是以c语言为基础,支持数据抽象和面向对象的程序设计语言。c++对c语言的扩充部分汲取了 许多著名语言中最优秀的特征,如从algo168中吸取了操作符重载机制等。由于c++语言具有与c语言一 样的高执行效率,并容易被熟悉c语言的软件人员接受,因而很快得以流行。但这种混合型面向对象的 程序设计语言是一种新的程序设计语言,人们对它许多潜在的性能(封装、继承、多态等)还没有充分 地理解和应用......


建立自己的3D模型文件
建立自己的3d模型文件的目的与意义我就不罗嗦了.有一些方法可以实现这个目的,我使用的方法思路如下:

1)将.x档用d3dx的各个函数读出,需要读出的有frame,frametransformmatrix,mesh,animationset,animation,animationkey; 【程序编程相关:xp_cmdshell

【推荐阅读:[收藏]用Factory Method模

2)转化为自己需要的文件,这里我建立了4个文件,包括.m档(存放mesh),.f档(存放frame),.a档(存放animationset)与.z档,存放上面3个文件的索引.这4个文件都可以修改部分属性,以达到共享texture.animation等目的. 【扩展信息:asp分页

3)完成读这4个文档的代码,并建立相应的列表.树什么的

4)render读出的模型

.m档格式如下:

mesh个数

{//循环,mesh个数

name

nummaterials

  {//循环,nummaterials个数

      matd3d

      texturefilename

  }

fvf

numfaces

numvertices

numbytespervertex


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    摘要: gnu general public license version 2, june 1991 copyright (c) 1989, 1991 free software foundation, inc. 675 mass ave, cambridge, ma 02139, usa everyone is permitted to copy and distribute......
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