摘要: servlet是用java编写的、协议和平台都独立的服务器端的组件,它们使用“请求/响应”模式,提供了一个基于java的web服务器的解决方案,可以动态地扩展支持java的web服务器。由于servlet运行于服务器内部,不需要图形用户接口。 虽然所有的servlet都是用java写的,但它们的客户端可以使用别的语言编写,当servlet作为分布式应用系统的中间层使用时,......
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游戏脚本管理 (一)游戏脚本管理 (一)
在自己制作了单机泡泡堂的游戏之后,感觉应该加入游戏脚本的支持,通过一段时间学习,我将学的一些步骤与经验包括代码写了下来. 【程序编程相关:
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前言: 【推荐阅读:
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一.实现以指令为基础的游戏脚本语言
现在说的是理论方法,你马上可以实现一种以指令为基础的语言.首先设计一组简单的指令,用于显示文本,并加入简单的循环.最终用messagebox对话框显示出来. 设计语言第一个步骤,建立自己的指令,为了更直观我建立一个指令表,列表如下:
文本控制指令表
命令
参数
描述
printstring
string
输出字符串
printstringloop
string,count
根据count指定输出次数
newline
none
增加一个空行
waitforkeypress
none
等待按键
二.编写一个脚本
首先确认你认为所需要的功能,目前它就是上表列的4条指令.它最好为一个标准的文本文件.
printstring "这是一种以指令为基础的语言" printstring "也是一个简单的脚本代码" newline printstring "但它相当的简单" newline printstringloop "将被输出4次" 4 newline printstring "等下将执行等待按键操作" waitforkeypress
三.编写tscript类
这段代码相当简单,主要体现于分解字符串的操作,根据不同的指令来执行不同的代码.
unit uscripting; interface uses windows, messages, sysutils, variants, classes, graphics, controls, forms; const
//四个指令的常量定义 command_printstring = ´printstring´; command_newline = ´newline´; command_printstringloop = ´printstringloop´; command_waitforkeypress = ´waitforkeypress´; ...
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一、sql速成 结构查询语言(sql)是用于查询关系数据库的标准语言,它包括若干关键字和一致的语法,便于数据库元件(如表、索引、字段等)的建立和操纵。 以下是一些重要的sql快速参考,有关sql的语法和在标准sql上增加的特性,请查询mysql手册。
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