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    引言: 问题:一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable, check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。
 

 

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让对话框对UPDATECOMMANDUI生效
问题:一般情况下我们用update_command_ui来修改菜单的状态(enable/disable, check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果.

void ctestdlg::onupdatefileexit(ccmdui* pcmdui) 【程序编程相关:在ASP文件中调用DLL

【推荐阅读:如何把ASP编写成DLL

{ 【扩展信息:ASP.NET编程中的十大技巧(转载)

    pcmdui->enable(false);

    pcmdui->setcheck(true);

    pcmdui->setradio(true);

    pcmdui->settext("close");

//以上方法在mdi.sdi程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数.

}

    

原因分析:当显示一个下拉的菜单的时候,在显示菜单前会发送wm_initmenupopup消息.而cframewnd::oninitmenupopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有update_command_ui响应函数,则调用它.通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled, checked/unchecked).

在一个基于对话框的程序中,因为没有oninitmenupopup函数,所以不会调用update_command_ui响应函数,而是使用了cwnd类的默认处理, 这种处理没有调用update_command_ui响应函数.

解决方法如下:

第一步:

在对话框类的.cpp文件,添加一个on_wm_initmenupopup入口到消息映射里面

begin_message_map(ctestdlg, cdialog)

//}}afx_msg_map

on_wm_initmenupopup()

end_message_map()

第二步:

在对话框类的.h文件添加消息函数声明.

// generated message map functions

//{{afx_msg(cdisabledlgmenudlg)

afx_msg void oninitmenupopup(cmenu *ppopupmenu, uint nindex,bool bsysmenu);

//}}afx_msg

declare_message_map()

第三步:

在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自winfrm.cpp文件的函数cframewnd::oninitmenupopup):


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