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    引言: 3D游戏引擎设计与实现(12NT-FAMILY: 宋体; mso
 

 

 ·在sql中调用com对象    »显示摘要«
    摘要:在sqlserver中创建 ole 对象实例,有时我们想到数据库中执行存储过程的时候,同时调用系统中的com对象。此时我们可以采用sql的系统存储过程sp_oacreate ,此存储过程的调用要有一定的权限,只有 sysadmin 固定服务器角色的成员才能执行 sp_oacreate。 语法sp_oacreate progid, | clsid, objecttoken output [ , c......
    摘要:昨天遇到一个这样得问题,在弹出的子页中用: window.opener.location.reload();去刷新父页中时,当父页如果有提交表单时,会出现"the page cannot be refreshed without resending the information....",后改为: window.opener.location.href = window.op......


3D游戏引擎设计与实现(12)
3d游戏引擎设计与实现(12)

       在cs的bsp文件格式中也是这样的,先计算好所有场境的bsp数据,这样就可以快速渲染.起先我还不知道什么叫bsp,就得赶紧去学习什么叫bsp.看看那本计算机图形学原理的书,原来只是用来保存面的可见性.bsp就是binary space partition(ing).这个文件里除了保存bsp树的数据外,还有使用到的纹理信息,模型信息等. 【程序编程相关:为你的EXCEL增加一个收藏夹

       游戏的地图文件格式是非常重要的一种格式,设计得好与坏,都关系到读写与渲染速度.如果保存的信息过少,就会导致渲染时花费大量的时间在计算.就目前主流的3d游戏,都会用这种思想:就是能预先计算的东西,就要先计好,不是在游戏中实现计算.比如用bsp树来保存冲突检测,保存可见性等,都是为了提高渲染速度. 【推荐阅读:Javax.servlet API的特征

【扩展信息:初学VC 大家帮忙编几个程序我观摩观摩


 ·用struts建立mvc应用的介绍    »显示摘要«
    摘要: 内容: 1.model 1 和model 2简介 2.struts的结构和处理流程简介 3.利用struts框架开发mvc系统要做的工作 4.可供参考的例子 参考资料 关于作者 相关内容: tcp/ip 介绍 tcp/ip 介绍--> ......
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