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    引言: 本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制。
 

 

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实例论证J2ME的事件传输机制
本文主要阐述的问题是,在j2me开发中事件的传输到底是什么机制.主要围绕canvas类事件传输的串行化进行分析与研究,通过实例进行论证并在最后得出结论.

    通过参考java doc我们可以知道在j2me中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用.这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应.首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法.在midp中列出了如下的方法:

shownotify() 【程序编程相关:页面无刷新的PostBack事件

【推荐阅读:关于分页问题(ZT)

hidenotify() 【扩展信息:原来写的一篇老文:实战Log4j

keypressed()

keyrepeated()

keyreleased()

pointerpressed()

pointerdragged()

pointerreleased()

paint()

the commandlistener´s commandaction() method

我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当shownotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法.接下来我们实现keypressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上.为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名.为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码.

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class keycodes extends midlet

{

    private display display;

    private keycodecanvas canvas;

    public keycodes()

    {

        display = display.getdisplay(this);


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